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3DmAx怎么让角圆滑

创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,第一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推.多次切角后边边“圆滑”.建一个切角长方体更方便.软件系统自己“切角”.管用望采纳!谢谢!

二维图形 编辑子层级,选中点 倒角.三维物体,编辑子层级 ,选中顶点,N次切角以后可近似于圆角.N+1比N次 更圆.

需要准备的工具:3DMAX软件,电脑.1、首先,打开3dmax,先画一个圆,并以此为例.2、放大一看,会发现所画的圆确实真的不是很圆滑,而是由分割的线段组成.3、选中该圆后,选择修改按钮,进入修改中.4、点击插值,可以看到系统默认的是6,将其改为30.5、放大后看,圆不再那么粗糙了,比之前更光滑了.6、此时,打开捕捉开关中的切点后,画一条直线便很容易捕捉到圆的切点.

用 圆角 键啊 R设置半径,选择对象 它就在右边,

是样条线 还是实体?一般都使用倒角工具.样条线的话先选择一个点,然后进入变动面板,选择导圆角.而实体,先转成可编辑多边形,选择一条边,选择倒圆角.

用什麽方法取决於自己习惯,只要用自己习惯的方法,就是效率最高的,除非这个方法是完全错误的 图一 可以用二维线画一个形状出来,然后转成POLY , 再用挤出命令 如果是我,我习惯於用BOX 拉一个长方体,然后转成PLOY ,用chamfer 命令,倒成圆角,做出一个大概的样子出来,然后调整点,做成图一的样子, 和画画一样,先用最简单的几何体做一个基础形状出来,然后一点点加工.不管是什麽模型,想要圆滑,就是加段数,圆柱体之所以是圆的,是因为段数足够多,当圆形的段数减少到4段的时候,也就变成长方形了,减少到三段,就是三角形 反过来,把一个方形的物体变成圆形的,就是加一定的段数,然后调整点的位置,就是圆形了

只有四个角变圆滑还是所有的边加上角变圆滑啊?只有四个角变圆滑你只能切个三角面出来,或者加很多线来调,估计效果也不好,但是你可以把四边都选中然后点切角,可以选择调整切角段数来调节圆滑度,也可以在可编辑多边形模式中点一下NURMS细分,还可以在元素模式下选择不同的光滑组,希望你能满意我的答案

如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了.这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑.如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级.这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态.

好像我以前是这么弄的.正方体-右键“转化为可编辑多边形”-修改器面板-边-然后选中你要弯的那条边-先点“切角”设置好要切角的距离-然后点“切角”旁边的小黑窗 设定值 5 然后多应用几次 就圆滑了

好像你弄的不对 先建立样条线,之后将拐角的点进行圆角处理,最后加粗整个样条线

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