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3DmAx长方体如何倒角

选中要倒角的面,可以多选 按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮) 打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量 这是“可编辑多边形”的 如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

长方做倒角 两种方法1:可以直接建立倒角立方体 创建面板的复合物体中有2:可以将建好的长方体进行网络编辑-选择要全角的元素-进行倒角3:两者都可以倒,圆角和直角都可以倒

先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方体,而不要在长方体上切.

如果你用的是chamferBox直接建的,就可以从参数里调,如果不是,从修改器里选edit poli,选择这个修改器的边 次物体,(按键盘的数字2也可以,不是小键盘的数字2),在参数里有个chamfer按扭,单击这个按纽,点选想要倒角的边.如果是好多边同时倒角,也可以先ctrl+A,然后再点chamfer按扭.要是想更圆滑,还可以多用几次

直接用 扩展基本体的切角长方体即可; 还可以把长方体转成可编辑多边形,同时选择8条边进行重复倒角即可,倒角的次数越多越光滑,但每次倒角不能超出 上一次的范围量!

看图 1.点选长方体,右键 转为可编辑多边形 2.打开修改命令面包,选选可编辑多边形的 第二项 边 3.在长方体上 点选你要倒角的边,选中边会变为红色 4.在修改命令面板点切角,光标移动要你要倒角的边上,会出现一个长方框两头带剪头的标志,此时按住鼠标左键,向前拖拽

方法一在扩展几何体中,有专门画圆角矩形的工具 二..1、直接创建倒角长方体. 2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样. 3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.

转换成编辑多边形然后倒角倒角边数设置在12就可以了

把这个正方体切成四分之一,只做一个角的圆角,画一个样条线的圆捕捉加点,调出圆角,再加两遍对称命令,四个角全出来了.

本文以3D Max 2010软件版本为例:1、打开3D Max软件.可以看到四个视窗.在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示.2、接下来,在鼠标左键选择

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